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为什么产业互联网这么难?
一条产品人
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还有很多很多的互联网+项目,依然处在摸索,试错阶段,每个行业有他自身的特点和周期性。

本文来自微信公众号 ”一条产品人“,作者:中年无业残go,纷传经授权发布。


有人说互联网的上半场是互联网自己的互联网,而下半场将会是产业互联网。

实际上互联网从一开始就是产业互联网。


互联网+媒体:门户网站,社交媒体(自媒体);


互联网+短信:即时通讯(微信等);


互联网+信件:电子邮件(e-mali);


互联网+批发零售:电商(淘宝,京东,1688...);


互联网+电子游戏:网络游戏(大话西游,魔兽世界,王者荣耀);


在2013-2016年间,互联网创业风靡一时,政府也喊出了O2O、互联网+。


这一期间诞生了比较有代表性的,成功的巨无霸型企业:滴滴打车、美团(团购+外卖)、字节跳动(今日头条+抖音)。滴滴和美团是典型的O2O企业,而字节跳动更像是传统互联网(内容、自媒体)+AI的一次升级,卷入了更广泛的创作者,制作更受消费者喜欢的短视频。


也有一些战斗力非常强,但与政策相左(企业家除了要赚钱还得考虑是缓和社会矛盾还是激化社会矛盾),未发展出特别有代表的巨无霸企业(当然这里面还有反垄断的问题,即使政府不限制,可能也只是让原有的巨无霸变得更大)。


如互联网+教育,互联网+金融,这二位可谓威力巨大,赚钱能力核弹级别。


当然如此有效的结合,限制政策的出台只是重新划定了边界,在一些不受限制的领域,它们依然势不可挡。比如互联网支付,货币基金(余额宝),互联网保险,智慧银行等等。


还有很多很多的互联网+项目,依然处在摸索,试错阶段,每个行业有他自身的特点和周期性,都是难啃的硬骨头,如互联网+制造业、+医疗、+汽车等等。


我试着把这些行业按照+互联网的难易程度做一个归类(以下分类暂不考虑政策因素。不是每个行业都需要+互联网,很多行业确实只需要做好信息化的工作即可,+互联网是为了解决问题,不能为了互联网而互联网):


1、容易的行业:媒体、内容、通信、电子游戏


特点:


i. 行业本身就是信息化的,行业信息的结构与信息技术高度一致;


ii. 能实现全流程线信息化;


iii. 行业中的企业管理水平中上流;


iv.原本行业的从业人员普遍高素质。


代表企业和产品:腾讯(微信、QQ、王者荣耀),百度,微博,网易。


2、中等难度的行业:电商、金融


特点:


i. 行业本身的信息结构简单,容易信息化改造;


ii. 基本能实现全流程信息化;


iii. 行业中的企业管理水平较高;


iv.行业从业人员普遍高素质;或自驱力强。


代表企业和产品:淘宝,京东,拼多多,支付宝,银行,证券,基金,保险。


3、较难的行业:出行、外卖、餐饮(线下服务业)、教育、医疗


特点:


i. 行业本身的信息结构比较简单,容易信息化改造;


ii. 线上线下流程相结合;


iii. 行业中的企业管理水平较高;


iv. 行业从业人员素质中等,部分人员素质很高。


代表企业和产品:滴滴,美团。


4、很难的行业:房地产(二手房、装修)、家政、二手车、制造业(中小型)


特点:


i. 行业本身信息结构复杂,业务链条长;


ii. 线下流程比重大,不可替代;


iii. 行业中的企业规模小、管理水平不高;


iv. 行业基层从业人员普遍素质不高。


代表企业和产品:贝壳,58,好慷,瓜子二手车。


综上,影响行业+互联网的关键是以下几点:


1、  行业本身的信息结构是否简单;


2、  线下业务流程是否可以实现完全线上替代还是部分替代;


3、  行业中企业的管理水平是否高;


4、  行业从业人员素质是否高。


行业信息结构简单,行业+互联网的方案更容易设计;


线下业务如果能大比例被线上替代,意味着更高的适配性和效率提升;


行业中企业管理水平高,说明行业本身就积累了宝贵的已经被验证的管理方法,可以直接运用;


从业人员素质高,他们更容易接受互联网技术,容易上手。


从行业解决方案来看,我们还发现,改造难度越是小的行业,越容易诞生全新的企业,原来传统的企业可能会彻底消失;而随着改造难度的增加,新进入的互联网企业可能采取S2B2C的方式,通过平台来赋能行业发展。


还有一种极端的情况就是新的互联网企业很难有效的介入,而是由一个传统行业中的企业通过自身的+互联网获得成功。


这里我觉得有必要说明下,企业+互联网的目的是解决在当前模式下难以解决的问题,而不是诞生一家新的互联网企业。


下一篇我试着来分析下这样一家企业,大家可以在评论区猜下是哪一家公司。

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