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这个产品「有毒」!如何设计出令人上瘾的产品
蓉蓉子
公众号:蓉蓉子的星球Planet
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“让用户沉迷但不沉沦。”

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本文来自微信公众号“ 蓉蓉子的星球Planet”,作者: 蓉蓉子,纷传经授权发布。


我们每天都在使用各种产品——手机应用、视频网站、社交媒体、甚至外卖软件。你有没有发现,有些产品让你一旦打开,就很难停下来?仿佛中了「毒」一般,欲罢不能。今天,我们就来拆解一下,这些令人上瘾的产品到底用了什么魔法,让用户离不开它们?


如果你是产品设计师、创业者,或者单纯对小而美的产品设计感兴趣,这篇文章将帮助你了解用户心理与行为背后的奥秘,让你的产品自带吸引力。但也别忘了,责任感同样重要,设计好产品,不要只让用户“沉迷”,更要让他们“成就”。


01

什么是“令人上瘾”的产品?


令人上瘾的产品并非天生如此,而是通过精心设计和用户行为分析实现的。我们可以把“上瘾”分为以下几个层面:


  • 高频使用:用户愿意频繁打开,比如微信、抖音。

  • 深度沉浸:打开后停不下来,比如Netflix的自动播放下一集。

  • 习惯养成:不知不觉中变成生活的一部分,比如早上刷微博,睡前刷朋友圈。


这些特点的背后,其实是产品利用了我们大脑的 多巴胺机制 和行为习惯的形成规律。而这些机制可以通过一些特定的设计技巧被触发和放大。



02

“令人上瘾”的核心设计要素


1. 触发器(Trigger):行为的起点

每次用户使用产品,都会有一个触发点。这些触发器分为两类:

  • 外部触发:广告、推送通知、好友邀请等。它们用外界刺激引导用户行动。

  • 内部触发:激发用户内在渴望,它源自用户的情感和内心需求,比如孤独时想刷朋友圈,压力大时打开游戏放松。

设计提示:
想让用户主动回到产品中,就要找到用户的“情绪痛点”,并设计与之关联的触发器。例如,减肥类APP可以利用用户的“身材焦虑”通过励志语句提醒打卡。

2. 行动(Action):越简单越好

当用户被触发后,他们需要有一个明确的行动来回应。行动的难易程度,直接影响了用户是否愿意继续使用你的产品。为什么抖音让人欲罢不能?因为“向上滑”简单到极致,随时随地都能完成。

设计提示:
降低用户行动的门槛。让用户从第一步开始就觉得毫无压力。比如,新用户注册时,提供一键登录选项,而不是填写复杂表单。

3. 奖励(Variable Reward):大脑的糖果机

奖励是让用户不断回来的关键。特别是 “变动奖励”(Variable Reward),效果最佳!这种奖励机制充满了不确定性,会让人像抽奖一样期待。例如:

  • 在社交媒体上刷动态,下一条可能是一个搞笑视频,也可能是朋友的旅行照片。

  • 游戏中的随机掉落,让玩家一次次重复挑战关卡。

设计提示:
设计一套奖励体系,并确保奖励具有一定的随机性。让用户在“不确定中”持续探索。

4. 投入(Investment):让用户付出情感和时间

真正让用户离不开的产品,会让他们有一种“沉没成本”的感觉——用得越久,越难放弃。这种“投入”可以是时间、精力,也可以是社交关系或金钱。例如:

  • 微信记录了你的聊天历史,让你难以转投其他聊天工具。

  • 知乎的回答被点赞,用户会不自觉地更投入内容创作。

设计提示:
鼓励用户创造或积累有价值的内容,形成情感依赖。比如让用户创建个性化资料、收藏内容或参与社群互动。



03

令人上瘾的设计案例


案例1:抖音的“无限下滑”

抖音之所以“有毒”,是因为它完美结合了简单行动(向上滑)、随机奖励(内容千变万化)和触发机制(算法推荐)。用户不仅能轻松上手,还总有下一条视频吸引他们的注意。

案例2:Duolingo的“学习打卡”

Duolingo(多邻国)通过每日提醒、连胜奖励和动态激励机制,让用户持续学习外语。尤其是连胜奖励,激发了用户的成就感和害怕中断的心理。

 04 

令人上瘾的设计案例

尽管令人上瘾的产品能带来用户增长和商业成功,但我们也必须意识到过度使用这些设计的后果。例如:

  • 用户因沉迷而浪费时间,影响生活质量。

  • 一些上瘾机制可能加剧焦虑或心理压力。

作为设计师和开发者,我们应该在产品设计中兼顾 用户价值 和 商业利益。这里有几个原则可以参考:

  1. 赋能用户,而非消耗用户:设计产品时,思考它如何帮助用户实现目标,而不仅是占用他们的时间。

  2. 透明与诚信:告诉用户你的设计意图。例如,Netflix可以提醒用户“你已经观看X小时了”。

  3. 平衡激励与负担:不要让用户在产品中感到被“绑架”。像一些游戏设计合理的冷却时间,鼓励玩家休息。


 05 

如何设计让人“沉迷”但不“沉沦”的产品

  1. 找到核心情感需求:用户想要什么?是社交、学习,还是娱乐?

  2. 打造良性循环:使用触发器-行动-奖励的框架,但奖励要有益于用户的成长。

  3. 加入成长机制:让用户在使用过程中感受到进步,比如技能提升、关系深化。

  4. 设计健康退出点:提供休息提示或“健康模式”,帮助用户更好地管理时间。

  5. 设计符合用户的生命周期的产品:比如用户在哪看到你的产品,看到后怎么可以快速了解产品(流量产品),如何沉浸式互动(信任产品)、如何深度体验(升级陪跑产品等)


    我在做产品咨询中给用户画过一张图,可以参考:



这是与用户同在的过程,从浅到深都有产品支撑。根据用户反馈不断做产品的优化和调整,让用户“沉迷”跟你链接的过程。

感兴趣的朋友可以通过超级主页链接我,手把手教你打造独一无二的产品~


04

写在最后


设计一款令人上瘾的产品,就像创造一种“魔法”——它既能为用户带来愉悦,也可能让他们深陷其中。我们要做的,是用温暖与价值来打磨产品,既吸引用户,又让他们在使用后真正获益。

如果你能将用户的需求与产品的核心体验完美结合,你的产品就会真正“有毒”。当然,这是一种健康的毒,让人喜欢它、依赖它,但同时也感激它。

那么,你的产品,准备好“上瘾”了吗?



本文由作者授权纷传发布,建圈子、做付费社群用纷传。


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